Nacha@お師匠と自宅で1on1。
本日のルールは「BOMなし、SPMなし、お師匠はラリアット(パンチ)でのみトドメ」。
課題は「なるべくGHで回復しよう、詠唱ミスを少なくしよう」。
ラリアットで転がったのが3回、普通に転がったのが3回、寸止めしてもらったのが10回以上…。
課題の達成率は30かな…。
GHをはさむタイミングはだんだん解ってきたかも。
詠唱ミスはものすごく多くてしょんぼり。
攻撃に躍起になってHP管理ができてないぽい。
「回復するかどうかは、相手と自分のHPを相対的に見て決めよう」って言葉では理解してるけど、いざ戦闘を始めると熱くなって忘れてしまう…。
あと、うまく押したのにそれに喜んで詰めを失敗するパターンとか。
恥ずかしがりでPITデビューを延ばし延ばしにしてるのに、Nacha@お師匠がKurenaiさんとBananaさんを召還。
見世物小屋の珍獣な気持ちで1on1。
Bananaさん
「漢はだまってGHだ。小Healなんて使わない。」
Kurenaiさん
「Harmの直撃をもらいすぎ。」
「GHされると手が止まってるね。」
というアドバイスをGet。
確かに、回復をGHに拘ると相手の詠唱をよく見るように。詠唱見てないと挟めないからね。
Hearl+POT回復する癖をつけちゃってるのはなんとかしないと。
Harmの直撃をもらいすぎっていうのは、詠唱見てないのと、走るのがヘタクソでよく当たってるんだろうなぁ。
GHされると手が止まるっていうのは自覚症状が無かったわー!中の人が「あじゃじゃ全回されちゃったよ」ってなってるからだと思われ…。
Nacha@お師匠とKurenaiさんの1on1を見学。
「無駄が無くてキレイ!これが1on1だよねぇ~」っとしみじみしました。
KurenaiさんからPITに誘ってもらったけど、こんなに詠唱ミスしまくりな状態だと駆け引きにすらならないので、相手してくれる人に申し訳なさ過ぎると考えてます。
もう少し詠唱ミスが減ってある程度自分で組み立てられるようになればPITに行けるかなとか思ってたり。
「勝ち負け」には今のところ拘ってないです。
そりゃあ転がるのは悔しいし、Nacha@お師匠に「トドメのラリアット~!当たれ~!!」とか遊ばれるとムキー!!ってなるし、POT詰めながら戦われたりすると「そんな余裕あるのかYo」って思っちゃうしね。
んでも、勝ち負けに拘るのはもっと上手くなってからの話だと思ってます。
今はまだ、「お、GHを通すタイミング解ったー!」とか、「最速で詠唱繋がったー!」とかそういうちっさい手応えに一喜一憂してる段階です。
「成長途中でもPITに行けばいいじゃない」ってNacha@お師匠にも言われてるけど、なんかPITってうまい人しかリング入っちゃいけないような、そういう雰囲気あるんだよね。
PIT活性化が騒がれてるけど、興味あるけど敷居を越えられない人って居るんじゃないかな。
PITで遊んでる人たちが無意識で敷居を作ってしまってるのか、興味ある人が勝手に敷居を作っちゃってるのか…。
それにしても、詠唱ミス(キーの押し間違え)しない方法ないかな…。
| 2006.10.27.20:47 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
このエントリーのトラックバックURL