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PvP: なちゃ日記
YGW11日,12日&13日目

日記書く時間がなくて数日分まとめ書きでグダグダ。
結構めんどくさくなってきた・・・w


ちょっとつっこんだ内容。
結構長いよ?


とりあえずEX>FSに戻して続いてるけども微妙な感じ。

敵のミスで殺せるべき場面は殺せるけど、相手がミスしなければ殺せてないし、
そもそもFS入れれて無い場面がほとんどのような?

漁夫ができた場合でもEXだとダメージ的にも落とせないの多いね。
相手は速攻逃げちゃうから。

~初撃の流れ~
EX開放+FS詠唱>敵の被タゲがバック>FS詠唱終わるけどどこに撃つの?で迷ってる

こんなケースが多すぎる。
タゲそろってても追撃しないケースもあるし、一貫性がないので判断基準が難しいかもね。
おれ1人で追撃しちゃってて、しかられてる事が多いsuimasen suimasen...


プレFSをキャンセルしてEXに戻す場合もあるみたいだけど、
ここでFS撃たなきゃ敵も引かずに勢いはとまらない。

相手に戦士がいるならなおさらリキャストなんてそろいっこないし、
プレしたFSを最大限に使いこなさなきゃ時間の無駄になるし悪循環に陥ってるよね。

2ndのプレFSの扱い方がまず分岐点。

選択肢としてはプレのあるFSを敵の数人に開放してこっちが次の先手を取るケースか、
プレFSでその場FSSK(指針のカースも勿論こっちに入れる)か、どちらかに絞り込まないと殺すのも押すのも厳しい。

プレのあるFSを敵の数人に開放する場合、相手のGHP消費や、武士ヒール分相手が後手になるから次の再突撃で殺しやすくなるし、odaqメン個々の行動速度にもよるけど先手取れるしね。殺す下準備をするならこっち。

ただ結局のところやってる事がEX>FSのループだから削りあいして殺せるかどーかの微妙なケースorその場でFSSKが最終的な殺す方法になるね。
ただ、結局のところ最初からFSSKがベストになりそ・・・w

プレFS全部ぶち込んでその場FSSK。その場の状況判断が必要になるし、
タゲ選定もケースバイケースになるんだけど、POPがこれで殺してるよね。
6歩前後の中距離での開放で殺しに行くからFS解放後にDS,吹き矢,FB,MAあたり余裕で追撃にいけるから殺せてる感じ。

お互いEX解放後に、EXを開放した相手がBダッシュするから完全放置。
調子にのってその場で2ndにFS詠唱する敵にその場FSSKでkillってる。

何故FSなのか?とFSをどうするのか?を突き詰めないと微妙な内容が続きそう。

当たり方も大事だけど当たり方を作り出すのも戦術。
圏外ならフィールドで殺せるケースを作り出すけど、圏内は攻撃魔法で殺せるケースを作り出さないとね。
全て殺すで通じないのが集団戦。


| 2006.11.06.03:58 | Comments: 2 | Trackback: 0 |


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コメント

個人的課題

1.近中距離で手数と吹き矢でプレッシャーの出しかた。
2.FFP出す局面
3.被タゲ後の行動

1.は崩しにもなるのでKUNIO氏とJegan辺り参照。
2.指針が出す方が効率的だね。リキャストとかあるし。
3.1に追撃されてるだけならHP次第になるけどin maniで凌いで即戻りも必須。


| Name: nacha | 2006.11.06.06:40 |


せんせえ、たまにはNQDuelで遊んでください。


| Name: LL@弟子 | 2006.11.06.10:19 |


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