0:45にIRCいったら2人しかいなくて出てなかったっぽ。
とりあえずいこかーってことでact3スタート。
序盤popと3onになる形で戦うけれども、個人技で押されてる時点で殺せるところまでもっていけないままずるずると被がでて引く。
乱戦時に近距離の吹き矢もないし、詠唱負けしてるとしても、
守りの操作量だけ増えて行く一方でグダグダしちゃうのかな。
popなら必ずって言っていいほどKUNIO&HIROYUKIが吹き矢がらみでDSと魔法撃ってきてるし、
これができなきゃプレッシャー与えられないしね。
吹き矢入れれても致死量あわせれるプレッシャーがないしpop並の効果はないだろうけど、
吹き矢も全員撃っていきたいところ。今よりは押せ押せになれるし。
吹き矢撃つイメージは詠唱位置を意識しつつ、距離をつめて詠唱&吹き矢ができたら良いかも。
吹き矢撃って詠唱=詠唱完了して開放&手裏剣に繋がるからタゲあえばget率うp
乱戦時にいくら攻撃魔法撃ってもGHPと武士ヒールでしのがれるvs odaqの乱戦ってダメージ計算だけで結構しのげちゃうのかもね。
常時戦士やPBerもいないしから心理的な効果が見込めないのがデメリットかなぁ。
FSSKでの即ダメージ勝負ならいいレベルなんだけど、個人技が全体的に疑問レベルかも?
乱戦時に長距離移動して集合なら簡単だけども、乱戦から押し返して最速リキャストができないようだとSKの回転率も落ちるし、移動すれば敵見失ったり漁夫に遭遇したりでデメリット高いしね。
移動多くするならAFOのように屋根使って安全性高めてから再集合が理想だね。
n-...
話戻して本日act3-4-5
3でも5でもあんまりgetしてる数ってかわらないような内容。
戦士1のいる5でpop3をやっと押せるってヤバイよなぁ。
せめて殺さないと面目丸つぶれ(´・ω・`)…
4番バッターのすーぱーじぇがんがラグってたみたいで被も多く追撃がしづらそうだったなぁ。
最近やたらymt重いみたいだしなんとかしてほしいところ・・・
今日の問題点はメイジ4人になった時に2ndの確認せずにズルズルと戦闘で続けた事かな。
曖昧なままなんとなく出て戦ってた感じ。
u-m...
マクロ一部修正して手裏剣&吹き矢の投げるup
個人的課題は・・・手裏剣&吹き矢の補給っ
| 2006.11.29.03:42 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
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