疲れてたのか全体に合わせる事がイマイチできず。
消化不良気味。
act4 (aza ndc machu snow)
しょっぱなUOAM付け忘れるなど集中力きれた状態でスタート あせ
乱戦中の詠唱妨害、タゲ切り替えはそこそこできたっぽいけど、ラスタゲで詠唱妨害する場面多いまま。タゲ切り替えつつ潰せないと効果ウスィ。
act4なりの結果は出せてるようだし最低限この状態は保ちたいね。
被0
動きが被タゲになってないのかも、臆病に動いて周りにタゲもらわせてるかな~という気がしてきた。火力出せればおk!とも思う反面ラスタゲ残って死亡率上がるのが考えどころ。理想は各自ラスタゲ意識して回避に移れることだけど・・・
相互GHが前よりできてるのは良い感じだけど、本当のところGHもらうような状況になるのがマズイので引く場面をもうちょっとキワドク。GHさせてる分火力-2になってしまうとズルズル押されるしね。
1度仲間にGH唱えさせてしまうと基本的に延々GHさせてしまう事になりやすいし。
ちょっと前からネクロに改造してるけどそれなりに貢献する場面あるし、スキルはネクロ忍者でよさそう。歩かせてgetに繋がるのはネクロの良いところ。魔道武器になる分DSに頼りづらいのは仕方がないか;
レジ削れば武器スキル入るし攻撃の幅広がるんだけパラハメで死亡するケース出てくるし、化石が必須になるのはお金もないし、気分的に使いたくないしなぁ。お金ないのが一番の理由だけd
###欲しいものリスト###
ネクロ腕
SS120
EI120
| 2007.03.26.05:13 | Comments: 0 | Trackback: 0 |
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