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    <title>Dragostia</title>
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    <updated>2007-07-16T18:54:56Z</updated>
    <subtitle>Ultima Onlineのファンサイトです。家のカスタマイズやPvP（NQDuel）など、UOの濃い部分に手を出してみたいけどきっかけが…という人向けの内容です。</subtitle>
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    <title>２日目　レイアウトを決めてみる（前編）</title>
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    <published>2007-07-16T17:30:31Z</published>
    <updated>2007-07-16T18:54:56Z</updated>
    
    <summary>カスタマイズ日記１日目からかれこれ３ヶ月もご無沙汰しておりました。 ずっとKRの様子を見ていたんですが、なんというか「もういいや！」って気持ちになったので、新しい土台のカスタマイズに着手します。 KRの対応具合によって急に方向転換するかもしれませんが。 １日目で、大雑把にやりたい事と、使用するパーツのテイストを決めました。 さて、２日目は「土台のレイアウトを決める」お話です。...</summary>
    <author>
        <name>Dragostia</name>
        
    </author>
            <category term="c_diary" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://deepdrop.org/dragostia/">
        <![CDATA[<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/01.jpg" rel="lightbox"><img alt="01.jpg" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/01-thumb.jpg" width="155" height="116" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a><a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/04_0235.php">カスタマイズ日記１日目</a>からかれこれ３ヶ月もご無沙汰しておりました。
ずっとKRの様子を見ていたんですが、なんというか「もういいや！」って気持ちになったので、新しい土台のカスタマイズに着手します。
KRの対応具合によって急に方向転換するかもしれませんが。

１日目で、大雑把にやりたい事と、使用するパーツのテイストを決めました。
さて、２日目は「土台のレイアウトを決める」お話です。]]>
        <![CDATA[まず、結論から。
レイアウトを決めるときのコツは以下の３点。
「アイデアは具体的にまとめる」
「アイデア同士が矛盾あるいは喧嘩してるときは、素直にどちらか削る」
「とりあえず大雑把に全体を作ってみてから細部を考える、最初から完璧を目指して作りこまない」
もちろん、コレが正しい！と言うわけではありません。
こういう考え方もあるよ、程度に受け止めてください。

さて、レイアウトを決める際、参考にするのは地形です。
例えば、玄関に木がモロ被りするつくりだとイライラしてしまうので、そういう場所に玄関を付けるのは避けますよね？
そういう判断です。

<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/01.jpg" rel="lightbox"><img alt="01.jpg" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/01-thumb.jpg" width="155" height="116" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>今回の地形は東側がほぼ木で覆われていて、西側が湖（池？）なので、これを判断材料にします。
考えてるだけでは解らないので、いきなりカスタマイズしてみます。
とりあえず水面を繋げてみてから考えよう、ということで2Ｆの床に水面と桟橋を作ってみました。
う～ん、適当に作ったから収まりが悪い！

でも、これで解った事があります。
水面を繋げる上で一番ネックになるのは1Fではなく、実際に水面を設置する2Fです。
つまり、優先順位は2F＞1Fです。

次にアイデアを整頓します。
ぼんやり頭の中にあるアイデアは
「土台を精一杯使って１つだけ建物を建てるような、大型物件にはしたくない」
「隣の湖と繋げる」
「木が被ってるところにテラスとか、木から飛び出る高さのやぐらとかどうだ？」
「隣の湖で釣りができるようにしたい」
「釣りをするなら、釣り小屋とかどうよ？」
「桟橋を付けたい」
「リゾート感を出したい」
「レストランの内装をやってみたい」
「水面を繋げる時点で1Fと2Fは整合性が取れないから、いっそ1Fは全くの別世界とか良いよね」
この程度です。
まとまっているようで全然まとまってません。

そして、ぼんやり考えているだけでは解ってるつもりで解ってないのが人間の頭なので、実際に作ってみた方が早かったりするのです。

<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/02.jpg" rel="lightbox"><img alt="02.jpg" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/02-thumb.jpg" width="155" height="116" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>では、早速作ってみます。
最初の画像のカスタマイズで、おおよその水面に必要な面積を学習したので、それを参考に釣り小屋らしき建物を作ってみます。
内装は釣り道具程度になるので、そんなに面積は要らないと仮定。
作り直すことを前提に作るので、目分量でサイズを決めてしまいます。

この時点で気がかりなのが、上のほうにチラっと見えているご近所さん。
3Fまでカスタマに使うと被ってしまいそうです。
後から建てられたなら仕方ないとして、こちらの方が後からのカスタマなので、できる限り被らないようにしたいところ。

<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/03.jpg" rel="lightbox"><img alt="03.jpg" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/03-thumb.jpg" width="155" height="116" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>さくっと屋根もつけてしまいます。
この時点で、ご近所さんの被りを回避できそうな高さを学習。
やっぱり3Fに屋根が限界だけど、あんまり背が高い建物も不恰好だから、これくらいでいいのかも。
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/04.jpg" rel="lightbox"><img alt="04.jpg" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/04-thumb.jpg" width="155" height="116" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>目分量で建物のサイズを決めたらちょっと大きく感じたので1マスずつ縮小。
oh…！屋根がダサいずれかたをしていて気に入りません。
この原因は屋根のサイズなので速やかに修正。
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/05.jpg" rel="lightbox"><img alt="05.jpg" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/05-thumb.jpg" width="155" height="116" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>屋根の位置も無事に調整し、勢いで湖と水面を繋げてみます。
1Fにチラっと見えている通り、適当な壁材で必要最低限だけ支えています。
今回のカスタマイズの要点は「いかに水面を自然に繋げるか」なので、1Fのクォリティは後回しです。<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/06.jpg" rel="lightbox"><img alt="06.jpg" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/06-thumb.jpg" width="155" height="116" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>画面向かって 右下辺りの地面と土台との境目を隠すため、桟橋を作ってみました。
階段にしていますが、ハシゴでも良いかもしれません。
まあ、最終段階まで生き残っているかどうか今はまだ解らないので、これで良しとします。
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/07.jpg" rel="lightbox"><img alt="07.jpg" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/07-thumb.jpg" width="155" height="116" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>こまめにセーブします。
大抵、ひとつのカスタマイズが終わるたびにセーブしています。
気に入らなかったら、新しく追加したカスタマイズのみを削除してすぐにやり直せるので。
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/08.jpg" rel="lightbox"><img alt="08.jpg" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/07/17/08-thumb.jpg" width="155" height="116" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>西側は湖面と近い分、桟橋やらに面積を使う事が確定しました。
次に、「レストランの内装をしてみたい」願望を叶える為に、空いた東側に建物を作ってみました。
NightSightくらい使いなさいよ！って暗さで解りづらいですが、なんとなく中折れ階段を付けてみて、それに合わせて玄関を付けたら木がモロ被りなってしまいました。
これはいけません。
玄関の動線を考えて、面積の使い方を再調整です。

長くなりますので、この続きは３日目をレイアウトを決めてみる（後編）にしたいと思います。]]>
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    <title>空気読め。</title>
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    <published>2007-07-15T15:04:54Z</published>
    <updated>2007-07-15T15:15:46Z</updated>
    
    <summary>久々にゆっくりする時間ができたので、お店の補充に時間を使いました。 …が！ このブログでもたまに話題に出していますが、「観光者支援用秘薬低減100%Set（瞑想不可）」を買い占める人が後を立ちません。 続きは辛口ですので、読みたい方だけどうぞ。...</summary>
    <author>
        <name>Dragostia</name>
        
    </author>
            <category term="rog" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://deepdrop.org/dragostia/">
        久々にゆっくりする時間ができたので、お店の補充に時間を使いました。

…が！

このブログでもたまに話題に出していますが、「観光者支援用秘薬低減100%Set（瞑想不可）」を買い占める人が後を立ちません。

続きは辛口ですので、読みたい方だけどうぞ。
        今までやんわりと説明用のRBなどで「地元の方はご購入をお控えください」と言ってまいりましたが、今回はセットを入れる袋にまで記載しました。（本当はやりたくないのですが。）

それでも、買占めは発生しました。
プレイヤーの民度の低下というヤツでしょうか。

「それなら売らなければいい」とか言う人も出てきそうですが、そうではありません。
やれることとやっていいことは違うのです。
噛み砕いて言うと「空気読め」。
これに尽きると思います。

どういう人が買い占めているのか非常に興味があります。

ルーンをまくためにお店に居なかった事が悔やまれます。
目の前に居たなら、声をかけられたのに。
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    <title>YGW見てきた&amp;近況</title>
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    <published>2007-06-23T16:56:02Z</published>
    <updated>2007-06-23T17:10:48Z</updated>
    
    <summary>忙しくて休止してたけど他所さんの日記見てたら ついついアカウント復帰してしまった・・・！...</summary>
    <author>
        <name>Dragostia</name>
        
    </author>
            <category term="diary_nacha" />
    
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        忙しくて休止してたけど他所さんの日記見てたら
ついついアカウント復帰してしまった・・・！
        odaqの頃はほぼ毎日出てたり、なたでここの旦那からlink貼られてたり、
検索上位らしいのでアクセス多いと管理人がよろこんでました

＼ﾉ&apos;∀ﾝﾋｬｯﾌｫｰ ←管理人

正直ぼくてきにどーでもいいことだけｄ

( ´,_ゝ｀)ﾌｰﾝ ←僕様



さてさて本題本題

0時ころからymtフラフラフラフラ
開始時間は以前同様って感じのまま？

プロフ見てくれたみたいでsk2の某yu-k○n氏とか3SのFat Lipの旦那と
Reikoの姉御にお誘い頂きありがたい限り。

けど

時　間　な　い　よ　な　？

今のymtは圏外の活動が活発らしいけど仕事上帰宅時間が
0時～1時なのでygwすら厳しいんですって・・・

『気が向いたときに個人で軽く遊んで寝れる』が
理想でBF2142してたわけだけど徐々に飽き気味だし、
一応復帰も検討中。

でもBaur世界ランカー100位はいってからにしようかなー。
BF2142の新パッケでたらUOのactもそっちにもっていくのが僕様の性。

でもUOの集団戦は仕様が変わってもまだまだ楽しめるね。


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    <title>当店のRuneBook</title>
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    <published>2007-06-17T16:48:27Z</published>
    <updated>2007-06-17T17:00:14Z</updated>
    
    <summary>UOKR導入後、当店のRBがどこまで使えるかわからないので、再版するかどうかで悩んでいます。 とりあえず、今ある在庫をはけてしまうまではちまちま補充しようと思っています。 鉱山RB（T、Fセット）は品切れになりました。 どうしても必要な方は、サンプルをRBベンダー前の金色の箱の前に入れてありますので、コピーをお願いします。...</summary>
    <author>
        <name>Dragostia</name>
        
    </author>
            <category term="uodiary" />
    
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        UOKR導入後、当店のRBがどこまで使えるかわからないので、再版するかどうかで悩んでいます。
とりあえず、今ある在庫をはけてしまうまではちまちま補充しようと思っています。

鉱山RB（T、Fセット）は品切れになりました。
どうしても必要な方は、サンプルをRBベンダー前の金色の箱の前に入れてありますので、コピーをお願いします。
        
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    <title>UOKRに向けて</title>
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    <published>2007-05-13T09:44:16Z</published>
    <updated>2007-05-13T09:56:18Z</updated>
    
    <summary>どうも、またもご無沙汰しておりました。 気が付けばRainyLainさん主催のカスタマイズハウスコンテストは結果発表までされており、またもエントリーを逃す結果に。 次の機会はあるのでしょうか。 うちのRBがUOKRの仕様にどれだけ対応できるのか解らない状態ですので、編集済みRBベンダーを休止しておりました。 が、お客様からたびたびお問い合わせがありますので、ギリギリまで販売する方向で検討しています...</summary>
    <author>
        <name>Dragostia</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://deepdrop.org/dragostia/">
        <![CDATA[どうも、またもご無沙汰しておりました。
気が付けば<a href="http://www.rainylain.jp/">RainyLainさん主催のカスタマイズハウスコンテスト</a>は結果発表までされており、またもエントリーを逃す結果に。
次の機会はあるのでしょうか。

うちのRBがUOKRの仕様にどれだけ対応できるのか解らない状態ですので、編集済みRBベンダーを休止しておりました。
が、お客様からたびたびお問い合わせがありますので、ギリギリまで販売する方向で検討しています。
今ある在庫が無くなったらKR導入まで休止でも良いのではないかと。
これから準備しますので、もうしばらくお待ちください。

先日街RBを増刷したのですが、その直後にHaven爆発が起こりNew Havenのルーン入れ替え作業が必要になってしまいました…。トホホ。

店の近所に衝動買いした土台のカスタマイズも、KRを待った方が良さそうな気配ですので、休止と言う放置状態になっています。]]>
        
    </content>
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    <title>*o9* RB&amp;Clothes</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://deepdrop.s74.xrea.com/mt3_3/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=8/entry_id=259" title="*o9* RB&amp;Clothes" />
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    <published>2007-04-15T10:05:36Z</published>
    <updated>2007-07-16T17:25:21Z</updated>
    
    <summary>ハウスアルバム第５回。 2007年4月15日現在の *o9* RB&amp;Clothesです。 シャード：飛鳥 ファセット：トランメル サイズ：13×18 ロックダウン数：743 建設時期：2007年1月半ば 座標：http://loc.to/uo/?ASKT137o48S26o55E （MEGA STORE様感謝！） *o9* RB&amp;Clothesは、扱いたいアイテムが増えた事と動線が複雑で補充が面倒...</summary>
    <author>
        <name>Dragostia</name>
        
    </author>
            <category term="album" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://deepdrop.org/dragostia/">
        <![CDATA[<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/15/o9_01.gif" rel="lightbox_o92"><img alt="o9_01.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/15/o9_01-thumb.gif" width="155" height="202" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>ハウスアルバム第５回。
2007年4月15日現在の *o9* RB&Clothesです。

シャード：飛鳥
ファセット：トランメル
サイズ：13×18
ロックダウン数：743
建設時期：2007年1月半ば
座標：<a href="http://loc.to/uo/?ASKT137o48S26o55E">http://loc.to/uo/?ASKT137o48S26o55E</a>
（MEGA STORE様感謝！）

*o9* RB&Clothesは、扱いたいアイテムが増えた事と動線が複雑で補充が面倒だった事を理由に再度カスタマイズをしました。
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/01_0031.php">以前のカスタマイズがデルシア風（自称）</a>だったのでもっとオークオークすべく、今回はOrc Caveを参考に「オークのデパート風なお店」を作りたくなりました。
ただ、普通にデパートを作っても面白みがないので、「見た目は野草の家、中に入ってビックリ！オークデパート」を目指しました。]]>
        <![CDATA[<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/15/o9_02.gif" rel="lightbox_o92"><img alt="o9_02.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/15/o9_02-thumb.gif" width="155" height="202" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a><strong>＜１Ｆ＞</strong>

お店の１Fです。
ここでは洋服と小物以外のアイテムを取扱っています。
各取扱アイテムのブースごとに、それと解るようアイテムを置いてみました。
個人的に気に入っているのは書写ブースのベンダーと内装です。
Orc Caveの野良ヒーラーを真似て、緑オークマスクを被せています。
アイテムのギッチリ感を出すのに苦労しましたが、あるテクニックを発見してから楽になりました。
（その紹介はのちほど。）

<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/15/o9_03.gif" rel="lightbox_o92"><img alt="o9_03.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/15/o9_03-thumb.gif" width="155" height="202" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a><strong>＜２Ｆ＞</strong>

お店の２Fです。
ここではセットの洋服と小物を取扱っています。
建物の中よりも庭にこだわりましたが、内装していて最も楽しい部分でした。
難しかったのは土の色と植物のランダム具合です。
マツユキソウやポピーなどのかわいいお花の量を減らし、シロガネヨシやシダなど地味でいかにも草っぽい植物を多めにしたことで、「お花のあるかわいい家」を脱却して地味な「野草の家」を作れたかな、と思います。

<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/15/o9_04.gif" rel="lightbox_o92"><img alt="o9_04.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/15/o9_04-thumb.gif" width="155" height="202" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a><strong>＜３Ｆ＞</strong>

お店の３Fです。
ここではNPCカラー布製の洋服と報酬布製の洋服をばら売りしています。
特筆すべきはカーテンを利用したフィッティングルームです。
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/01_0031.php">以前のカスタマイズ</a>では中途半端だったフィッティングルームをほぼ完全再現できました！
たまに、遊んでらっしゃるお客さまを見てニヤリとします。
<br clear="all" />]]>
    </content>
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    <title>YGW復帰24日目</title>
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    <published>2007-04-14T23:10:48Z</published>
    <updated>2007-04-14T23:25:26Z</updated>
    
    <summary>リアルで家の片づけをしてて参加が1:20スタート。 とりあえず1人で課題持って参加。...</summary>
    <author>
        <name>Dragostia</name>
        
    </author>
            <category term="diary_nacha" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://deepdrop.org/dragostia/">
        リアルで家の片づけをしてて参加が1:20スタート。
とりあえず1人で課題持って参加。
        1人じゃどーしても限界あるし、うざがられるのは百も承知で適当に他所のギルド混ざろうかなーって感じで行動。経験値上げたいので基本的にPOPの後ろでちょろちょろ混ざってみたり。

odaqで集団として動く場合にパレス内部で交戦する事がないから参考になったっぽ。変なところにテレポで飛んでいった・・・！

あとはタゲチェンが早い人がいるから乱戦中でも瞬発力があってgetしやすそうだったなぁ。
    </content>
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    <title>YGW復帰22日&amp;23日目</title>
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    <published>2007-04-14T12:28:03Z</published>
    <updated>2007-04-14T12:45:59Z</updated>
    
    <summary>奇跡のact4キタ...</summary>
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        <name>Dragostia</name>
        
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        奇跡のact4キタ
        22日目

1人でフラフラ。
POPのPBSKで回避missとlagで2被

23日目
1時くらいにしんどくて寝ようかと思ったけど金曜なのでmachuいてそうやなーと思ってログインしたらなんとNFまでいてミラクル起きｔ

10数日ぶりのact4とか色んな要素もあって結構グダグダ。けど楽しめたしいいんじゃないかな。


終盤のvsPOP殺せる場面があったし勿体無いけどグダグダしてたのでなんとも。

タゲチェンの切り替え速度も全員慣れてくればもっといい場面増えそうな感じ。
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    <title>YGW復帰20&amp;21日目</title>
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    <published>2007-04-11T14:07:34Z</published>
    <updated>2007-04-11T14:15:59Z</updated>
    
    <summary>サーバーの調子が悪くて日記かけなかった　あせ けっして・・・けっしてさぼったわけでは・・・っ！...</summary>
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        <name>Dragostia</name>
        
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        サーバーの調子が悪くて日記かけなかった　あせ

けっして・・・けっしてさぼったわけでは・・・っ！
        20日目

act3 (Aza NDC NF)

NF奇跡の復活と思いきや・・・今月最初で最後のYGWだそうで。
またact2に戻る日々が続いてしまいそう。

うーｍ。。。

内容的にはNFがいる分火力が随分あがったので結構getが多くてよかったっぽい。
1ヵ月半ぶりのくせに割りとスムーズに動けるところが凄いなぁ。

とりあえず4月はもうでれないそうで・・・糸冬



21日目

act2 (Aza NDC)

act2で出せる火力の限界もあるので選定がそろってもやはり殺せないケース多々あり。完璧にシンクロしてればもっとチャンスはあるんだろうけど2vs4とか常時起こると厳しすぎる。

特にFS役が被タゲになってしまったらまともにやりあった結果、カースでFSがつぶれるので殺せるわけのない交戦が始まって両ギルド消化不良が増えてしまうのがお互い気持ちよくないだろうなぁ。

act2らしくウロチョロ漁夫だけ狙うのも癪だしなんともならんのだけｄ
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    <title>観光者支援アイテムについて</title>
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    <published>2007-04-10T16:43:52Z</published>
    <updated>2007-04-10T17:17:46Z</updated>
    
    <summary>当店のベンダーでは、観光者支援アイテムを取り扱っています。 内容は、最低限のリコールポイントが入ったフルチャージのRunebook、コーディネート済みの瞑想不可秘薬低減100%Setです。 このアイテムは経験から生まれました。 観光が好きでたまに他のシャードに遊びに行くのですが、一番困るのが移動手段です。 （同じ経験をされた方も少なくないはず） 初期の1000gpでは、馬しか移動手段がありません。...</summary>
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        <name>Dragostia</name>
        
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        当店のベンダーでは、観光者支援アイテムを取り扱っています。
内容は、最低限のリコールポイントが入ったフルチャージのRunebook、コーディネート済みの瞑想不可秘薬低減100%Setです。

このアイテムは経験から生まれました。
観光が好きでたまに他のシャードに遊びに行くのですが、一番困るのが移動手段です。
（同じ経験をされた方も少なくないはず）

初期の1000gpでは、馬しか移動手段がありません。
リコールのスクロールは纏め売りが多く、意外と手に入り難いのです。
服も初期の1000gpではあまり買えず、NPCの服屋で買い物をしても染めタブを求めて彷徨ったりと、なかなかお手軽な楽しい観光はしづらいものです。

なので、せめて地元の飛鳥だけでも観光者がお手軽に観光できるように、と観光者支援アイテムを始めました。
ですが、支援アイテムとして格安で扱うと問題が…！
        支援アイテムですから、0gp、つまり無料にしてみました。
解かりやすく無料！と表示されます。
すると、この無料！という言葉に安易に飛びついて衝動買いをしてしまう人が出てきました。
観光者支援用アイテムと明記しているにも関わらず、です。
無料なのでこの買い物が失敗したとしても痛くもかゆくも無い、というところでしょう。
（もしくは、フルチャージのRunebookがタダ同然で手に入る、というセコイ考えでしょう。）
ですが、本人は良くても本当に必要な人に渡らない、というのは問題です。
そういうところに想像力が働かない人は現実に居ますが、なんとも言えないわびしい気持ちになります。

本来は観光者の方に無料でお渡ししたいのですが、無料、もしくは二桁の値段では衝動買いの餌食になってしまいますので、苦渋の決断として100gpという値段を付けています。
それでも、衝動買いは後を絶たないのですが…。

あまり被害が続くようであれば、お店でお会いできた時だけ手渡し、など不自由なやりとりになる可能性もあります。

観光者支援アイテムは、地元（飛鳥）民である限り、必要なものではありません。
もっと便利なものは普通に狩りなりしていれば手に入ります。
ここを見てくださっている方は、本当に必要としている方のものを横取りするような事はしないと思いますが、観光者の方に今後も支援アイテムをお譲りくださいますよう、お願いいたします。

いつもご協力いただいている方々には、心から謝辞を送ります。
ありがとうございます、今後もご協力をよろしくおねがいします。
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    <title>YGW復帰19日目</title>
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    <published>2007-04-08T16:52:28Z</published>
    <updated>2007-04-08T17:00:40Z</updated>
    
    <summary>今日もact2＼(＾o＾)／...</summary>
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        今日もact2＼(＾o＾)／
        act2 (Aza NDC)

早めの時間から単騎でフラフラ。
他所はPOP、IP、IV、NEX、sk2ぐらいかな。

それなりに複数ギルドいたので多そうなところめがけて索敵。
途中でakari氏と遭遇しても交戦せずにお互い多いところ探してしまうのは以心伝心、ってことで。

その後、撃沈王なたでここさんが装備一新して参上。命中と回避がすこぶるあがったようでDSあてて大活躍してました（まる）


時折lagが発生して1秒くらいとまって激しく敵に撃たれてるケース多かったのはおれだけとまってるんだろうなぁ・・・

開幕で被タゲになってlagくると高確率で死ぬ＼(＾o＾)／

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    <title>YGW復帰18日目</title>
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    <published>2007-04-08T14:53:58Z</published>
    <updated>2007-04-08T15:08:15Z</updated>
    
    <summary>１週間ぶり以上に3人そろた。 でもダメダメだった＼(＾o＾)／...</summary>
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        １週間ぶり以上に3人そろた。
でもダメダメだった＼(＾o＾)／
        act3 (Machu Aza NDC)

１週間ぶり以上に動くので妙にぎこちなくグダグダ。
判断基準がそれぞれずれてるのがわかったっぽ。
徐々にならしていかないと厳しそうだー。

１時間だけであっさり終了した後１人でフラフラ参加。
ウザplaｙするのも飽きてちょっかい出しはじめてNEX3につっこんだり、sk2につっこんだりして殺されて終了。＿。

前日やけに死んだなーと思って装備見てたら秘薬低減リングつけてましたよ、と＼(＾o＾)／
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    <title>Statue Secret Base</title>
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    <published>2007-04-07T17:12:48Z</published>
    <updated>2007-04-07T18:33:46Z</updated>
    
    <summary>ハウスアルバム第４回。 Statue Secret Baseです。 シャード：飛鳥 ファセット：トランメル サイズ：13×18 ロックダウン数：約662 建設時期：2005年11月30日 座標：http://loc.to/uo/?ASKT19o4S47o49W （MEGA STORE様感謝！） 某ギルドのギルドハウスとして建てました。 岬にある一軒家なので灯台と桟橋の設置、芸人ギルドなので舞台の設...</summary>
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        <![CDATA[<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb00.gif" rel="ssb_lightbox"><img alt="ssb00.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb00-thumb.gif" width="155" height="186" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>ハウスアルバム第４回。
Statue Secret Baseです。

シャード：飛鳥
ファセット：トランメル
サイズ：13×18
ロックダウン数：約662
建設時期：2005年11月30日
座標：<a href="http://loc.to/uo/?ASKT19o4S47o49W">http://loc.to/uo/?ASKT19o4S47o49W</a>
（MEGA STORE様感謝！）

某ギルドのギルドハウスとして建てました。
岬にある一軒家なので灯台と桟橋の設置、芸人ギルドなので舞台の設置を目標にしました。
外壁沿いのRunebookスタンド、ピュアホワイト色の掲示板、ベンダーの衣装など、便宜上＆ギルド色を出すためのもので若干雰囲気が壊れていますが、そこはお目こぼしください。]]>
        <![CDATA[<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb01.gif" rel="ssb_lightbox"><img alt="ssb01.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb01-thumb.gif" width="155" height="186" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a><strong>＜1Ｆ＞</strong>

ただ舞台を設置するだけでは雰囲気が出ないので、飲食できるカウンターとそれに伴うキッチン、立ち見の客席と分けてVIP用のソファを設置しました。
奥の宝物庫はギルドセキュア置き場ですが、ただ箱を積み上げただけでは面白くなかったので、今のようになりました。
上半分の水面タイルは、桟橋のための伏線です。
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb02.gif" rel="ssb_lightbox"><img alt="ssb02.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb02-thumb.gif" width="155" height="186" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a><strong>＜２Ｆ＞</strong>

このフロアも桟橋のための伏線です。
建物にあまり面積を取れなかったので書庫になりました。（青色ポーチの中に観光Runebook、シギル染めRunebookの棚には派閥用Runebookなどマニアックなコレクションを展示しています。）
一つ目の桟橋はこのフロアにあります。
この桟橋は釣りができるので、そうとわかるように魚やバケツなど小物を置いています。
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb03.gif" rel="ssb_lightbox"><img alt="ssb03.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb03-thumb.gif" width="155" height="186" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a><strong>＜３Ｆ＞</strong>

二つ目の桟橋はこのフロアにあります。
タラップを出してWクリックすれば、船に乗ることもできます。
草の上にワサビをちりばめたのと、MLパーツの木の屋根にタロイモとTaintと蔦を混ぜたところが気に入っています。
時計の設置場所は考えた方がいいかもしれません…。
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb04.gif" rel="ssb_lightbox"><img alt="ssb04.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/08/ssb04-thumb.gif" width="155" height="186" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a><strong>＜夜景＞</strong>

最後に、灯台なので夜景を。
本当はもっと強い光を出したかったのですが、方法がわからず…。
大昔に、デスパイズかどこかのダンジョンで重なりすぎて真っ白になるくらい光っているロウソクを見た事があります。
そういう風にしたかったのですが、あらゆる光るアイテムをスタックしても実現せず…。
<br clear="all" />]]>
    </content>
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    <title>愛のろうそくクエスト</title>
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    <published>2007-04-06T18:07:04Z</published>
    <updated>2007-04-06T18:57:18Z</updated>
    
    <summary>真実の本クエストを見逃したらミュージックギアを取り損ねるという痛恨の一撃をもらってしまったので、やっぱりクエストイベントは真面目に参加しておこうと反省した次第です。 たまたま編集済みのRunebookを購入したら蝋燭クエストだったので、これ幸いと相方に助っ人を頼んでやってみることにしました。 ＊クエストのネタバレを含みますのでここから先はご注意ください。＊...</summary>
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        <name>Dragostia</name>
        
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        <![CDATA[<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/01.gif" rel="lightbox"><img alt="01.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/01-thumb.gif" width="155" height="155" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>真実の本クエストを見逃したらミュージックギアを取り損ねるという痛恨の一撃をもらってしまったので、やっぱりクエストイベントは真面目に参加しておこうと反省した次第です。

たまたま編集済みのRunebookを購入したら蝋燭クエストだったので、これ幸いと相方に助っ人を頼んでやってみることにしました。


＊クエストのネタバレを含みますのでここから先はご注意ください。＊]]>
        <![CDATA[＊クエストのネタバレを含みますのでここから先はご注意ください。＊

<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/03.gif" rel="lightbox"><img alt="03.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/03-thumb.gif" width="155" height="109" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>パラリシャンを斜め読みしてクエスト開始。
中々Large Ogre Lordが沸かないので、他のクエストを先にこなしてデスパイスにとんぼ返り。
半分諦め気分で探してみたら、オーガ島のすみっこに沸いているのを偶然発見！
メイジテイマー１人じゃつらかったので、YGWが終わったばかりの相方をAsukaに強制召還。
逆ゲートを出す直前に他の人たちが来て共闘に。
１人でHPの半分までは削っていたので、「ルート権は取れるでしょう」と高をくくってLarge Ogre LordのステータスのSSを撮ってみました↓。
STR995ってすごい…。指先ひとつでダウン！？
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/02.gif" rel="lightbox"><img alt="02.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/02-thumb.gif" width="410" height="98" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/04.gif" rel="lightbox"><img alt="04.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/04-thumb.gif" width="155" height="155" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>死体を捜したけど心臓は出ず。
しょんぼりしてたら、なんと相方がGETしてました！
（相方はクエストを受けていなかったし、パーティーも組んでなかったんですが、心臓は出るんですね…。）
お礼を言って心臓を受け取り、最後のクエストへ。
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/05.gif" rel="lightbox"><img alt="05.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/05-thumb.gif" width="155" height="155" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>初めて見る洞窟ですが、このクエストのために作られたものでしょうか？
（存在を知らなかっただけ…？）

ふと、採掘ができるのかどうか試してみたくなりました。
クエストをこなしていないとこの洞窟には来られないので、今度は生産キャラで試してみたいと思います。
<br clear="all" />
<a href="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/06.gif" rel="lightbox"><img alt="06.gif" src="http://deepdrop.org/dragostia/archives/2007/04/07/06-thumb.gif" width="155" height="155" hspace="5" vspace="5" align="left" border="0" /></a>これは！！
ShardOfTheDead2にあった、大好きな迷路です！
もう一度遊べるとは思ってなかったので大喜びであそびました。
最初の方に目印のたいまつが置かれてあったのですが、他のシャードもそうなのか、誰かが置いていったものなのかどっちでしょう…。


ShardOfTheDead2の時と違ってルートが変わることは無さそうだったので、根気よくやっていればクリアできると思います。

乞食結社の清兵衛さんからの情報で、水晶が教えてくれるLarge Ogre Lordのお話はとても泣けるそうです。
デスパイスのLv3の南の方にあるらしいので探してみたいと思います。]]>
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    <title>YGW復帰17日目</title>
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    <published>2007-04-06T17:22:47Z</published>
    <updated>2007-04-06T18:06:53Z</updated>
    
    <summary>またもやなたでここさんとコンビでスタート。＿。...</summary>
    <author>
        <name>Dragostia</name>
        
    </author>
            <category term="diary_nacha" />
    
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        またもやなたでここさんとコンビでスタート。＿。
        act2(aza ndc)

リハビリって感じでスタートするも妙に状況判断がずれてチグハグ。
お互い2で動くのと微妙に日にちが空いてるので動きが迷ってたりテンパってたかな。

2on2とか割と戦えてたし、ギルド数増えてから立ち回りが苦しい場合多かったのかも。強引に１人で逃げてたらお互い交戦地域から離れるだろうし、強引に逃げて交戦回数減らしてでも体勢整えるのがベターだったかも。

途中からノリと勢いだけで戦ってる感が出てきて2vs5でも強気でガチるとかあってアレはアレでおもしろいけど結果的に死ぬなり逃げてたり。＿。

2vss5で死んでも「先にコロス！」ってプレッシャーは忘れずにいきたいところ。

多分、7被はしてるはず・・・っ
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